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Rallyman: GT

Created by Holy Grail Games

Rallyman GT is a fast-paced roll and move racing game that will have you pushing your luck to be the first over the finish line!

Latest Updates from Our Project:

1.1 Rules, Rallyman Car Collection, Rallyman: PRO and more!
almost 3 years ago – Thu, Jul 15, 2021 at 03:59:09 AM

Greetings Drivers,


A quick update this week to thank you all for your feedback on the rulebooks. We’ve collected everything and are now finalizing the files for production. Proofing is taking a bit longer than usual but we hope to have confirmation and, even better, samples soon.


We also wanted to draw your attention to some of the contents of the latest Flat Out! newsletter.


First of all is the Rallyman Car Collection. This is a small campaign starting this Thursday that will feature 3 sets of highly detailed metal car models to use in your games of Rallyman: GT and Rallyman: DIRT!

If you’d like to know more, you can already check out the campaign page on Gamefound for all the info!The campaign will be going live this Thursday the 15th of July and will last for 2 weeks.


Secondly we have the announcement of Rallyman: PRO, a new module for players that want a slightly more competitive gaming experience. Be sure to check out the newsletter for a full rundown and take part in the discussion on the BGG forums.


There’s also the online track database and the new Improvisation rules to check out too!


The English, French, Spanish and Italian versions are currently available with German coming tomorrow.

Thanks everyone and have a great week!

Bonjour les Pilotes,


Une petit actu rapide cette semaine pour vous remercier tous de vos commentaires sur les livres de règles. Nous avons tout collecté et nous sommes entrain de finaliser les fichiers pour la production. Le proofing prend un peu plus de temps que d'habitude mais nous espérons avoir la confirmation et, encore mieux, des échantillons bientôt.


Nous voulions également attirer votre attention sur certains contenus de la dernière newsletter Flat Out !


Tout d'abord, la Rallyman Car Collection. Il s'agit d'une petite campagne qui débutera ce Jeudi et qui proposera 3 sets de voitures en métal à utiliser dans vos parties de Rallyman : GT et Rallyman : DIRT !

Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez déjà consulter la page de la campagne sur Gamefound pour obtenir toutes les informations ! La campagne sera lancée ce jeudi 15 juillet et durera deux semaines.


Ensuite, nous avons l'annonce de Rallyman : PRO, un nouveau module pour les joueurs qui veulent une expérience de jeu un peu plus compétitive. N'hésitez pas à consulter la newsletter pour en savoir plus et à prendre part à la discussion sur les forums BGG.


Il y a aussi la base de données de pistes en ligne et les nouvelles règles d'improvisation à découvrir !


Merci à tous et passez une bonne semaine !

Flat Out! #5 is available!
almost 3 years ago – Sun, Jun 27, 2021 at 05:22:28 PM

Greetings Drivers,    


We’re happy to announce the arrival of Flat Out #5, and it has some extra exciting news... 


It’s currently available in 2 languages – English and French, with German, Spanish and Italian coming soon. 


You can access the newsletter by clicking on the link HERE.     


Have a good end to the week everyone!

Bonjour les Pilotes,   


La cinquième édition de la newsletter « Gaz! Gaz! » de Rallyman : GT est prête, et cette fois-ci, les actus Rallyman seront particulièrement excitantes!     


Tout est actuellement disponible en Français et en Anglais, avec des versions en Espagnol, en Allemand et en Italien qui arriveront bientôt.    


Vous pouvez accéder à la newsletter en cliquant sur ce lien.   


N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez.    


Bonne semaine à tous !

Rallyman: GT 1.1 rules
about 3 years ago – Tue, Jan 26, 2021 at 02:29:14 AM

Greetings Drivers!

First of all, a happy new year to all of you!

We have some pretty cool stuff for you today: The revised Rallyman: GT rulebook!

We touched on it previously, but with the success of GT since its release and Dirt on the horizon, Rallyman is much more than just one game now. We want each new addition to stand on its own, but be compatible with one another so as to give you guys as many different racing experiences as we can!

With this in mind, we went back to the original GT rulebook, not just to integrate the feedback we’ve received since the game’s release last year, but also to create a good foundation for what would be following in its wake. This includes making sure that the structure, terminology and general spirit of the rulebook could be used in any racing setting. The goal of this is that whatever Rallyman you pick up in the future feels and plays like a Rallyman game should.

Distance
One of the core mechanics of Rallyman is how the turn order is decided each round. For GT that’s Speed > Distance > Position. Distance refers to how far along the track a player is, and to the existing text we’ve added the following line:

The car in the space whose front edge is furthest along the track plays first.

This is a very minor change in terms of determining the turn order and in that respect isn’t even needed. However, by referring to the front edge of the car’s space we can easily clarify some other situations, such as Fast Lanes.

Yellow Flags
Whilst the original rule did have the advantage of being simple, there are some rare situations where it becomes too much of a hindrance for those in no way involved or near to the Loss of Control that caused it.

So, at the cost of slightly complicating the rule, we’ve made it much more thematic and less impactful on players not in the vicinity of the crash.

When a Yellow Flag token is drawn, place it on the track tile where the Loss of Control occurred. A player may not move alongside another car on the tile where this token is placed nor on the tiles directly before and after it.

This does not apply to cars that are off the track or in Gear 0 however. Cars that are already alongside others when this token is placed may move normally. Multiple Yellow Flag tokens have no additional effect.

When the player who drew the Yellow Flag starts a following turn in Gear 0, they remove the Yellow Flag token and place it on their Dashboard. The token has no further effect at this point.


The Gaming Aid
We’re big believers in gaming aids as tools to help speed up gameplay. However, the ones in Rallyman didn’t really have enough space to contain a pertinent amount of information on each element. It was still passable in English but in other language versions the font had to be reduced a lot in order to make things fit.

Therefore, we’re removing the gaming aid cards from future print runs and replacing the illustration on the back of the rulebook with a full page gaming aid that players can pass between them. It includes much more information as well as page numbers for quick-referencing more detailed rules.

These are the three biggest changes present in this new version but you’ll find all the corrections and clarifications from the FAQ/errata document in the rulebook as well as other things such as the Redline rule.

Also, this document is not final. We’d love to hear what you have to say about these changes and if you think there’s anything we could make better!

The Errata pack
The DIRT campaign included a €2 errata pack that replaces the handful of errors in the original campaign. Please note that we will not be able to include a printed version of the new booklet in this pack. As you may know, we priced the errata pack at cost. The downside to that is there’s no wiggle room to add anything else to it. We will of course make both a low res and print quality version available for you to download. If we have the possibility of making this updated rule available in a future campaign, we will endeavor to do so.

Hope you guys like the changes, let us know below!

Bonjour les pilotes !

Tout d’abord, je vous souhaite à tous une bonne année 2021 !

Nous avons quelque chose d’assez cool pour vous aujourd’hui :  Le livret de règles révisé de Rallyman : GT !

Nous en avons déjà parlé dans une édition précédente mais avec le succès que GT a rencontré depuis son lancement et avec la sortie de Dirt qui se profile, Rallyman est maintenant bien plus qu’un seul et unique jeu. Nous voulons que chaque nouvelle version fonctionne parfaitement de son côté, mais aussi qu’elle soit compatible avec les autres pour que vous puissiez avoir autant d’expériences de conduite différentes que possible !

C’est donc en gardant cela à l’esprit que nous avons revu les règles de GT. Nous voulions non seulement intégrer tous les retours que nous avons reçus depuis que le jeu est sorti, mais aussi créer des bases solides pour tout ce qui va suivre. Cela signifie qu’il a fallu que nous nous assurions que la structure, la terminologie et l’esprit général des règles fonctionnent dans n’importe quel contexte de course. Le but est de faire en sorte que, quel que soit la version de Rallyman que vous choisissez, vous y retrouviez les mêmes sensations et la même façon de jouer que dans tout autre jeu Rallyman.

Avant de commencer à parler de ce que nous avons modifié, il faut que vous sachiez que beaucoup de ces changements ont déjà été intégrés au livret de règles de Rallyman : DIRT auquel vous avez accès et nous espérons pouvoir vous en montrer une version plus avancée très bientôt.

Aussi, veuillez noter que le LDR n’est disponible qu’en Anglais pour l’instant. Une fois définitive, il sera traduit :)

Distance
L’un des mécanismes de base de Rallyman est la manière dont l’ordre des tours est décidé. Dans GT, la formule est la suivante : Vitesse > Distance > Position. La distance fait ici référence à la portion du circuit qu’un joueur a déjà parcouru et nous avons ajouté ces quelques mots au texte original :

La voiture qui se trouve dans la case dont le bord avant est le plus avancé sur le circuit joue en premier.

C’est un changement mineur qui n’a que peu voire aucune incidence sur l’ordre des tours. Mais, faire référence au bord avant de la case dans laquelle se trouve la voiture nous permet de clarifier d'autres contextes comme, par exemple, les Voies Rapides.

Drapeaux Jaunes
Même si la règle d’origine avait l’avantage d’être très simple, il arrivait parfois qu’elle devienne trop contraignante pour les joueurs qui n’avaient rien à voir avec la Perte de Contrôle à l’origine des restrictions.

C’est pourquoi nous l’avons transformée pour la rendre plus en accord avec le thème et pour qu’elle ait moins d'impact sur les joueurs éloignés du lieu du crash, tout cela au prix d’une petite complexification de la règle.

Si un Drapeau Jaune est tiré, placez-le sur la tuile Circuit sur laquelle la Perte de Contrôle a eu lieu. Un joueur ne peut pas effectuer de déplacement à côté d’une autre voiture sur la tuile sur laquelle ce jeton a été placé ni sur la tuile qui la précède ou celle qui la suit.

Cela ne s’applique pas aux voitures qui sont sorties de la piste ou qui sont en Vitesse 0. Les voitures qui étaient déjà côte à côte lorsque ce jeton a été tiré peuvent se déplacer normalement. L’effet des jetons Drapeau Jaune ne peut pas être cumulé.

Lorsque le joueur à l’origine du Drapeau Jaune redémarre lors d’un tour suivant en Vitesse 0, il doit retirer le Drapeau Jaune de la tuile et le placer sur son Tableau de Bord. Après quoi le jeton n’a plus aucun effet.


Les Aides de Jeu
Nous croyons réellement que les Aides de Jeu permettent d’améliorer la fluidité du jeu. Cependant, celles de Rallyman étaient trop petites pour contenir une quantité satisfaisante d’informations pour chaque élément. Il y avait tout juste la place pour la version anglaise, mais dans les autres langues il a fallu que nous diminuions considérablement la police de caractères pour que tout puisse tenir.

C’est pourquoi nous allons supprimer les cartes Aide de Jeu des prochaines éditions du jeu. À la place, la quatrième de couverture du livret de règles sera transformée en une Aide de Jeu grand format que les joueurs pourront faire circuler. Elle inclura beaucoup plus d'informations que les petites ainsi que les numéros des pages concernées pour pouvoir consulter les règles plus rapidement.

Voilà pour les trois plus gros changements présents dans la nouvelle version mais vous y trouverez aussi toutes les corrections et clarifications qui se trouvaient dans la FAQ et dans les errata ainsi que d’autres petites choses comme la règle de la Zone Rouge.

J'aimerais aussi rappeler que ce document n’est pas dans sa version finale. N’hésitez pas à nous dire que vous pensez de ces changements et si vous avez des suggestions pour améliorer ces nouvelles règles !

Le pack Errata
La campagne de financement de DIRT incluait un « pack errata » à 2 € qui corrige une poignée d’erreurs présentes dans la campagne d’origine. Veuillez noter que nous ne serons pas en mesure d’inclure une version imprimée du nouveau livret dans ce pack. Comme vous le savez peut-être, nous avons fixé le prix du pack errata au prix coûtant. L’inconvénient est que nous n’avons aucune marge de manœuvre pour y ajouter quoi que ce soit d’autre. Nous mettrons bien sûr à votre disposition une version basse résolution ainsi qu’une version en qualité d'impression à télécharger. S’il nous est possible de rendre ces corrections disponibles dans une campagne future, nous ferons de notre mieux pour que ce soit fait.

Nous esperons que ca vous plait. N'hésitez pas a faire vos retours dans les commentaires!

Rallyman: DIRT is ending soon!
over 3 years ago – Thu, Jul 23, 2020 at 06:32:14 PM

Hi Drivers,

We just wanted to let you know that our campaign for Rallyman: DIRT, which is currently running on Kickstarter, ends today at 8pm CEST. It has been our most successful campaign ever, a huge thank you to everyone who has supported us, we really appreciate it!

If you would like to take a look at Rallyman: DIRT, you have just a few hours left to do so, here is a link to the campaign : https://www.kickstarter.com/projects/holygrailgames/rallyman-dirt

Have a great end to the week everyone!

Salut les pilotes,

Nous voulions juste vous faire savoir que la campagne Kickstarter de Rallyman : DIRT qui se déroule actuellement, se termine ce soir à 20h CEST. Cette campagne a battu tous nos records de financement, un grand merci à tous ceux qui ont soutenu le projet, nous l'apprécions vraiment !

Si vous souhaitez jeter un coup d'œil à Rallyman : DIRT, il ne vous reste que quelques heures pour le faire, voici un lien vers la campagne : https://www.kickstarter.com/projects/holygrailgames/rallyman-dirt

Bonne fin de semaine à tous !

Rallyman: DIRT is now on Kickstarter!
almost 4 years ago – Sat, Jul 04, 2020 at 06:47:29 AM

Greetings Drivers!

We just wanted to let you know that the next game in the Rallyman series: DIRT is now live on kickstarter!


DIRT goes back to the series’ rally racing roots and instead of being up against other drivers, you’ll be up against the track and all of its twists, turns, jumps and bumps with the goal of getting the fastest time possible.


This new standalone game features the same roll and move & push your luck mechanics as its predecessor. However, where GT was all about outdriving your opponents and leaving them in the dust, DIRT is all about navigating the track as fast as possible. It provides a more strategic experience compared to GT’s head to head track racing whilst maintaining a good sense of player interaction.

Of course you can learn much more about the game over on the project page! We launched last night and we’ve already blazed waaaaaaay past our goal. We're revealing new goodies every day so feel free to check it out! You can also purchased anything you may of missed during the GT campaign!

Bonjour les Pilotes !

Juste un petit mot pour vous dire que le prochain jeu de la série Rallyman est actuellement sur Kickstarter - Rallyman : DIRT.


DIRT fait un retour aux sources de Rallyman, profondément ancrées dans le rallye. Dans DIRT, au lieu d’affronter d'autres pilotes directement, vous serez confronté aux défis de la piste, avec ses virages, bosses et gués, dans le but d'obtenir le meilleur temps possible.


Ce nouveau jeu standalone utilise les mêmes mécaniques de déplacement que son prédécesseur. Cependant, là où GT consistait à dépasser vos adversaires et à les laisser dans la poussière, DIRT consiste à naviguer sur la piste aussi vite que possible. Il offre une expérience plus stratégique que les courses de GT, tout en conservant un bon niveau d'interaction entre joueurs.

Bien sûr, vous pouvez en apprendre beaucoup plus sur le jeu sur la page du projet ! Nous avons lancé le jeu hier soir et nous avons déjà dépassé notre objectif de financement. Nous allons vous dévoiler de nouveaux contenus tous les jours, alors n'hésitez pas à y jeter un coup d'œil ! Vous pouvez également acheter tout ce que vous avez pu manquer pendant la campagne GT !